如何写好沙雕文学

1、好笑的核心:预期违背预期违背常指(后半段的)剧情违背读者(阅读前半段时)的预期。预期违背的具体结构为:铺垫+双结果模式。(当前提和背景是大多数人都接受与默认的场景时,则可以直接省略铺垫。)即讲述一件事时,需要同时准备两个结果:一个预期和默认的结果,和一个预料之外的结果。利用这样的结果偏差产生笑点。例1.1:《一则爽文》中,女主刚穿越来,面对问候伤势的秦爸爸,爽快说没事自己头铁。而秦爸爸走后,女主才知道,原主是因爱而不得,被乾王的马踢了头,才重伤昏迷。此时再回想起此前秦爸爸的许诺——本例中以“头铁”一词的双重含义,产生“理解错位”的笑点,如下文(1)。

例1.2:《口嗨仙人》中,女主胳膊搭在眼睛上,瘫在床上忧伤。忧伤的原因接连数出了三、四条,那么让她瘫倒忧伤的最终原因是——本例中看见女主胳膊搭在眼睛上,下意识理解为女主忧伤,进而探究忧伤的原因。

在罗列忧伤(铺垫)之后,最后揭晓女主胳膊搭在眼睛上是因为胳膊上有502,产生“期待落空”的笑点,如下文(2)。

通常来说,反转与冲突都是预期违背的子结果。常听写作课的小伙伴对这两个词应该不陌生。那么如何使用反转与冲突让剧情(或设定)变得好笑呢?可以试试如下方法:(1)理解错位:使用多种语素做连接词,以其不同的含义使读者产生理解错位,从而产生笑点。常见的“颠倒因果”也是此类方法的典型应用。接下来将给出一个最基础的、由名词的多义而产生错位情形的例子:例1.3:下面以《口嗨仙人》中,女主问织女是否找到了新的牛郎为例,对“理解错位”进行详细讲解。

这句话含两种解释——第一种解释:织女找到了新的(神话意义中的)牛郎。此解释中,牛郎与织女对应,关联性更强,会让人下意识对此种解释产生预期。第二种解释:织女找到了新的(日本文化中的)牛郎。因此本文用第二种解释产生违背预期的信息,还有效引出该“织女”拥有的小众嗜好。决定要使用第二种释义后,剧情需要接着基于第二种解释进行补充,从而引导读者从第一种解释的预期跳转到第二种解释中——

此处,织女牛郎均为传统意义上的“仙人”,但此处“仙人跳”更常规意义代指第二种解释中织女被(男工作者)牛郎讹诈,也是一种“理解错位”,同时暗示前一句中的“牛郎”应该为第二种解释的“牛郎”。(2)期待落空:事物的发展违背预期,通常所说的“反转”就是指代此类方法。下面将给出一个反复使读者期待落空的例子:例1.4:《一则爽文》中,范爸爸家财万贯,常在街上拦截女主赠送零花钱,飞来横财,多是一件美事(逝)啊——

然而如果贪得无厌,不断选择“爸爸,饿饿,饭饭”——

不甘短结局,回头选择不管范爸爸要钱,身无分文的女主会在下一个场景被见钱眼开的爸了个巴子嫌弃,再次提前进入短结局——

好不容易渡过难关,两章之后,女主再次被范爸爸在街上拦截。此时如果手贱、不信邪、又要钱——

又过两章,女主已经变成巴普洛夫的狗,看见范爸爸就害怕,究竟要不要接受范爸爸的零花钱——

未曾想到,当女主头铁仍然选择要钱时,出现了一个未曾设想的结果——

(3)反讽反讽是黑色幽默的常用方式,发展成熟、方法众多,已有许多写作资料对此进行归纳总结。在此提供几种较易使用的反讽方法:(3.1)说反话。例1.5:《感动孽徒》中,凤凰城城主与夫人面对樱朝谷派发参会指标的态度,就是典型的说反话。

(3.2)成语/俗语/词语谬用、错位改写,以改变世俗的理念或语义。如“目光短浅”可谬用为“近视”义。 例1.6:《一则爽文》中,使用改写成语“欲爸不能”来指代剧情中圣旨不让叫爸爸后,十个爸爸被拔脊梁骨的惨状。

(3.3)语调反讽,叙事文字的口吻和内容产生反差(类似于我们通常所说的阴阳怪气)。可以用严肃的文字说轻松的事,也可以用轻松的文字讲严肃的事。例1.7:《一则爽文》中,女主被武林盟主苏爸爸带到倥侗山,借武林大会为女主比武招亲。赛前,女主翻看着武林大会的参赛名单,旁白轻松诙谐的语气展现着倥侗山上令人厌恶的氛围——

2、好笑的主题、题材与设定好笑的设定是引出好笑剧情的前提,可按如下思路设计一个好笑的设定:(*注:本小节技巧不仅可以用于主题与设定,也可以用于具体剧情。)(1)反差反差设定大家已足够熟悉,在上一节中的预期违背也详细讲解了此方法的原理,本节不多赘述。例2.1:《感动孽徒》中,原著男主谢问天从高冷渣男摇身一变成了小娇“妻”,跟原著女主争风吃醋——

例2.2:《口嗨仙人》中,玖国君王付云风,是拥有大爱与远见的圣明君王,但在女主眼里像个弱智——

(2)惨(*光是这个小标题,看上去是不是都有一点好笑)不仅是快乐,相反,愤怒、心寒、悔恨等负面情绪更易成为笑点的肥料。将负面情绪与(1)结合效果更好,如光鲜亮丽但惨,高大伟岸但蠢。例2.3:《一则爽文》中,女主一朝穿越,醒来拥有十个爸爸,然而但这对她来说并不是一件值得高兴的事。

随着时间推移,女主更是发现了十个爸爸“看望”的本质。宠爱是一点儿也没感受到,只剩下满心的烦躁。

(3)乐极生悲笑点往往来源于情绪的高强度、过度爆发。与此同时,看到高高在上的人摔个大屁蹲是爽点所在。因此将过度发散的情绪与(2)结合能够有效引人发笑,如过度发散本应快乐的设定,达到乐极生悲的结果。如前阵子流行的霸总文学、丫头文学,就是基于此类方法产生的笑点。上例2.3也是此类笑点的一种表现方法,一个宠溺自己的爸爸本应是爽点,但在此基础上过度发散变成十个爸爸,立即变得又惨又好笑。例2.4:《口嗨仙人》中,开头的剧情是个经典的乐极生悲的笑点设计,这类设计并不创新,但女主乐极生悲的样子还是让人忍俊不禁。

3、好笑的结构:合适的段落节奏一个个单独的笑点就像嘴里的一颗跳跳糖,并不容易掀起情绪的波澜,但结构化的多重笑话,才能像同时在嘴里塞入一把跳跳糖一样,带来丰富多层次的精彩体验。下面简要介绍几个提升结构感的方法供结合使用:(1)提升结构感的方式:call back与多线程call back。这是一个脱口秀技巧,多角度重复提及同一个笑点,能产生事半功倍的效果。例3.1:《一则爽文》中,女主穿越后的原主没了妈妈,而十个爸爸爱妈妈爱得深沉,尤其热爱坟头蹦迪。这三点在后文中分别以多个线程反复提及,形成结构化的笑点。

(2)提升节奏感的方式:三段式、笑点后置等。这也是网络段子屡试不爽的撰写技巧,如:“压力不会产生动力,只会产生病历”、“围棋的本手,妙手,和抄手”(源自网络)。例3.2:《一则爽文》中,苏爸爸带女主参加比武招亲,反让女主被比武场的基本盘恶心了两章。事情翻篇剧情进入下一章节,女主面对又一次没皮没脸来喝茶议事的爸爸们,发出如下感叹——

(3)做减法:非笑点内容尽量精简,小笑话服务于大笑话,前面的笑话服务于后面的笑话。总而言之,结构化的设置核心在于“服务于主体”。就像一盘火爆肥肠,下面垫的绿豆芽应该浸得全是辣椒油和猪大肠的味儿,且均匀铺在盘底、不适合大喇喇地摆在90块钱一斤的猪大肠头上。当然,做炒豆芽则不必受限于此。(*免责声明环节:方法众多,未能详尽罗列。本章仅做启发式例举,无意限制灵感发挥。)

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